{"id":23135,"date":"2023-09-12T09:30:00","date_gmt":"2023-09-12T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/?p=23135"},"modified":"2023-11-10T12:18:42","modified_gmt":"2023-11-10T11:18:42","slug":"devs-book-club-game-design-tools","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/it\/dev-life-it\/devs-book-club-game-design-tools\/","title":{"rendered":"Devs Book Club: il dibattito sul Game Design in Italia \u00e8 fermo?"},"content":{"rendered":"\n<p>In occasione del <strong>Videogames Day<\/strong>, ricorrenza tipicamente statunitense ma della quale ci siamo appropriati per presentare <strong>una puntata a tema del Devs Book Club<\/strong>, i nostri conduttori Arnaldo Morena, Andrea Maietta e Savino Carlone vi proporranno il libro di <strong>Diego Ricchiuti<\/strong> dal titolo <em><strong>&#8220;Game Design Tools&#8221;<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo libro rappresenta una <strong>risorsa interdisciplinare indispensabile per coloro che si occupano della progettazione di giochi<\/strong>, fornendo una vasta gamma di strumenti pratici per migliorare il processo di progettazione, dall&#8217;ideazione al collaudo. Utilizzando <strong>principi di psicologia, antropologia e sociologia<\/strong>, il libro offre un approccio completo alla<strong> progettazione dei giochi<\/strong>, esaminando la sua relazione con altre discipline e offrendo una moderna cassetta degli attrezzi per i game designer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>&#8220;Game Design Tools&#8221;<\/em><\/strong> \u00e8 un&#8217;opera <strong>adatta sia a chi sta studiando game design, sia a chi \u00e8 alle prime armi nella professione,<\/strong> ma anche a<strong> professionisti pi\u00f9 esperti <\/strong>che desiderano arricchire il proprio bagaglio di conoscenze. Ma di cosa hanno parlato i protagonisti di questo episodio?&nbsp; <strong>Scopriamo insieme il succo della chiacchierata e come mai \u00e8 interessante non soltanto l\u2019intervista ma anche il libro di cui parlano.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Se volete saperne di pi\u00f9, vi invitiamo a guardare la chiacchierata integrale<\/em><\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p>[jwp-video n=&#8221;1&#8243;]<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lettura consigliata: <em><a href=\"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/it\/dev-life-it\/devs-book-club-domain-driven-design\/\" class=\"ek-link\">Devs Book Club: imperdibile appuntamento sulle Cronache di Domain-Driven Design<\/a><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"gb-headline gb-headline-06cb32d9 gb-headline-text\"><strong>Game Design Tools: la parola all\u2019autore<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nell&#8217;intervista, Diego Ricchiuti fornisce <strong>una panoramica approfondita del contesto del game design e del suo libro<\/strong>, un vero e proprio <strong>manuale completo <\/strong>che offre una vasta gamma di strumenti interdisciplinari per migliorare il processo di progettazione dei giochi.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019autore ha iniziato la chiacchierata raccontando l\u2019inizio della sua carriera, avvenuta in realt\u00e0 nel mondo dei giochi da tavolo e dei videogiochi<strong> in un piccolo team indie in un garage<\/strong>, da dove hanno rilasciato il loro primo gioco. <strong>La sua passione per il game design lo ha spinto a studiare in Inghilterra e a lavorare per Ubisoft in vari studi in Europa.<\/strong> Oltre a lavorare nell&#8217;industria, Diego \u00e8 anche<strong> il direttore del corso di Game Design presso l&#8217;Accademia Italiana Videogiochi.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una delle principali motivazioni che hanno spinto Diego a scrivere &#8220;Game Design Tools&#8221;<strong> \u00e8 stata la mancanza di un libro simile in Italia<\/strong>. Sebbene ci siano molti libri straordinari scritti da autori stranieri sull&#8217;argomento, nessuno aveva ancora affrontato il game design in Italia. E quindi l\u2019autore ha voluto <strong>colmare questa lacuna e ispirare altri italiani a condividere le loro conoscenze <\/strong>nel settore, incoraggiando la creazione di risorse italiane per l&#8217;industria.<\/p>\n\n\n\n<p>Una delle domande fondamentali affrontate nell&#8217;intervista \u00e8 stata: <em><strong>da dove si inizia se si vuole intraprendere una carriera nel game design in modo pi\u00f9 serio? <\/strong><\/em>Diego non ha esitato neanche un secondo, e<strong> ha fornito preziosi consigli per chiunque voglia intraprendere questa strada<\/strong>. In primo luogo, sottolineando l&#8217;importanza di amare profondamente i videogiochi, poich\u00e9 il game design richiede una passione autentica, per poi continuare precisando quanto sia fondamentale comprendere <strong>quale aspetto del game design si desidera perseguire<\/strong>, poich\u00e9 esistono diverse specializzazioni in quest\u2019ambito, come i narrative designer, i level designer e i game designer. Una volta scelto il percorso, \u00e8 molto utile iniziare a creare giochi, partecipando a game jam, hackathon o collaborando con amici.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lettura consigliata: <a href=\"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/it\/dev-life-it\/read-a-book-day-levoluzione-dei-libri-dallinvenzione-della-stampa-alluso-dellai\/\" class=\"ek-link\">Read a Book Day: l\u2019evoluzione dei libri dall\u2019invenzione della stampa all\u2019uso dell\u2019AI<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"gb-headline gb-headline-beef3822 gb-headline-text\"><strong>I temi trattati nel libro<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Il libro di Diego, &#8220;Game Design Tools&#8221;, \u00e8 dedicato a<strong> tre figure principali:<\/strong> <strong>agli studenti che studiano game design, ai designer di primo livello e ai designer esperti.<\/strong> Per gli studenti, il libro <strong>offre una serie di strumenti nuovi e utili per iniziare la loro carriera<\/strong>. Per i designer di primo livello, <strong>presenta sia strumenti noti che innovativi<\/strong>, mentre per i designer esperti <strong>offre strumenti avanzati come la parassitologia.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il libro segue un percorso completo attraverso il processo di design, coprendo la ricerca, la creazione, il design e la <strong>documentazione<\/strong>. Quest&#8217;ultima \u00e8 particolarmente importante, poich\u00e9 gran parte del lavoro di un game designer coinvolge la scrittura di documenti per comunicare le idee e i progetti.<\/p>\n\n\n\n<p>Un altro argomento affrontato nell&#8217;intervista \u00e8 stato<strong> l&#8217;aspetto etico del game design<\/strong>. Diego ha spiegato che la manipolazione \u00e8 una parte essenziale del processo di design per creare un&#8217;esperienza coinvolgente per i giocatori. Tuttavia, <strong>l&#8217;etica diventa cruciale quando si tratta di decisioni come il grinding e il pagamento per contenuti.<\/strong> Il designer deve prendere decisioni etiche per garantire che l&#8217;esperienza di gioco sia equa e soddisfacente per tutti i giocatori.<\/p>\n\n\n\n<p>In sintesi, &#8220;Game Design Tools&#8221; di Diego Ricchiuti \u00e8 un libro<strong> completo che offre una vasta gamma di strumenti e una guida dettagliata per coloro che desiderano intraprendere una carriera nel game design o arricchire le proprie conoscenze nel campo<\/strong>. Il libro affronta anche questioni etiche importanti nel design dei giochi, promuovendo una riflessione critica sulle decisioni prese dagli sviluppatori.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Questi non sono tutti gli argomenti della ricca chiacchierata, per cui, se ne volete sapere di pi\u00f9, godetevi l\u2019intervista completa disponibile poco sopra.<\/strong><\/p>\n\n\n<p><script src=\"https:\/\/codemotion.activehosted.com\/f\/embed.php?id=42\" type=\"text\/javascript\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In occasione del Videogames Day, ricorrenza tipicamente statunitense ma della quale ci siamo appropriati per presentare una puntata a tema del Devs Book Club, i nostri conduttori Arnaldo Morena, Andrea Maietta e Savino Carlone vi proporranno il libro di Diego Ricchiuti dal titolo &#8220;Game Design Tools&#8221;. 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