{"id":34565,"date":"2025-11-25T14:16:12","date_gmt":"2025-11-25T13:16:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/?p=34565"},"modified":"2025-11-27T15:40:55","modified_gmt":"2025-11-27T14:40:55","slug":"hack-for-play-quando-i-monumenti-di-matera-diventano-il-livello-di-un-videogioco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/it\/frontend-it\/sviluppo-videogiochi\/hack-for-play-quando-i-monumenti-di-matera-diventano-il-livello-di-un-videogioco\/","title":{"rendered":"Hack for Play: Quando i monumenti di Matera diventano il livello di un videogioco"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><em>Matera Hack For Play<\/em><\/strong><em> si \u00e8 affermato come un evento cardine nel panorama dell&#8217;innovazione e dello sviluppo digitale in Italia, trasformando la storica citt\u00e0 di <\/em><strong><em>Matera, Patrimonio UNESCO<\/em><\/strong><em>, in un vasto e suggestivo set virtuale per la creazione di videogiochi. L&#8217;iniziativa, promossa dalla <\/em><strong><em>Casa delle Tecnologie Emergenti (CTE Matera)<\/em><\/strong><em> e organizzata da <\/em><strong><em>Codemotion<\/em><\/strong><em>, ha unito il ricco patrimonio storico lucano con le tecnologie pi\u00f9 avanzate di gaming e realt\u00e0 virtuale.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>L&#8217;evento, tenutosi nei giorni <\/em><strong><em>12, 13 e 14 novembre<\/em><\/strong><em> presso la CTE Matera in Via San Rocco, si \u00e8 configurato come una game jam (un particolare tipo di hackathon). La sfida, che ha visto la partecipazione di <\/em><strong><em>55 persone<\/em><\/strong><em> suddivise in <\/em><strong><em>11 team<\/em><\/strong><em> , mirava a rafforzare il ruolo del Sud Italia nelle reti nazionali dell&#8217;innovazione.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-l-hackathon-e-i-suoi-protagonisti-struttura-obiettivi-e-istituzioni\"><strong><em>L&#8217;hackathon e i suoi protagonisti: struttura, obiettivi e istituzioni<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>L&#8217;obiettivo fondamentale del Matera Hack For Play era chiaro: in sole <\/em><strong><em>48 ore<\/em><\/strong><em>, i partecipanti\u2014coder, designer e narratori digitali\u2014dovevano ideare e realizzare un videogioco funzionante e giocabile che valorizzasse la cultura, la storia o l&#8217;identit\u00e0 contemporanea di Matera.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Matera Hack For Play 2025\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/rXnATqBbQOQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-l-impegno-istituzionale-e-i-partner\"><strong><em>L&#8217;impegno istituzionale e i partner<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>L&#8217;iniziativa \u00e8 stata promossa dal Comune di Matera e dalla CTE. All&#8217;evento di apertura hanno partecipato figure chiave come l&#8217;Ing. <\/em><strong><em>Davide Santagada<\/em><\/strong><em>, funzionario dell&#8217;ufficio Innovazione tecnologica del Comune di Matera e rappresentante della CTE Matera, e <\/em><strong><em>Sara De Martini<\/em><\/strong><em>, Project manager di Bologna Game Farm. Tra i partner e promotori figurano anche il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR) e l&#8217;Universit\u00e0 della Basilicata (UniBas).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Un partner di rilievo \u00e8 stata la <\/em><strong><em>Lucana Film Commission<\/em><\/strong><em> (LFC), che non solo ha sostenuto l&#8217;iniziativa, ma ha anche evidenziato la sua evoluzione, essendo la prima Film Commission italiana ad aver acquisito la denominazione di <\/em><strong><em>Lucana Film and Game Commission<\/em><\/strong><em>. La presidente della LFC, <\/em><strong><em>Margherita Romaniello<\/em><\/strong><em>, ha sottolineato come la coniugazione tra il mondo audiovisivo e il gaming sia una sfida da accogliere, poich\u00e9 il gaming rappresenta uno strumento prezioso e alternativo per raccontare l&#8217;unicit\u00e0 di Matera.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-l-agenda-e-le-risorse-per-i-partecipanti\"><strong><em>L&#8217;agenda e le risorse per i partecipanti<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Come gi\u00e0 la jam si \u00e8 svolta nell&#8217;arco di tre giorni:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>12 Novembre:<\/em><\/strong><em> Accoglienza (10:30-11:00), Evento di apertura con interventi e regole (11:00-12:30), Inizio Hackathon e group forming (12:30). La CTE \u00e8 rimasta aperta per la jam dalle 9:00 alle 22:30, con pranzi e cene offerti dall&#8217;organizzazione.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>14 Novembre (Giorno finale):<\/em><\/strong><em> La consegna finale dei progetti era prevista per le <\/em><strong><em>13:00<\/em><\/strong><em>. L&#8217;evento di chiusura e la nomina del vincitore sono iniziati alle 15:30.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><em>I team hanno dovuto portare i propri dispositivi necessari per lo sviluppo, ma l&#8217;organizzazione ha fornito risorse fondamentali per la creazione del gioco: <\/em><strong><em>modelli 3D ricavati da rilievi fotogrammetrici dei siti di Matera<\/em><\/strong><em> e <\/em><strong><em>Oculus Quest 3<\/em><\/strong><em>. I partecipanti sono stati affiancati da mentor esperti di settore, come <\/em><strong><em>Marco Giammetti<\/em><\/strong><em> (esperto di Grafica 2D e 3D, VR, Game design, e Founder di Hypothermic Studio) e <\/em><strong><em>Gabriele Marchi<\/em><\/strong><em> (esperto di Programmazione e Game design). Erano previsti due check point obbligatori con i mentor.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"681\" src=\"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5228-1024x681.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34604\" srcset=\"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5228-1024x681.jpg 1024w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5228-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5228-768x511.jpg 768w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5228-1536x1022.jpg 1536w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5228-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5228.jpg 1900w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-matera-ispirazione-e-tema-della-sfida\"><strong><em>Matera: ispirazione e tema della sfida<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Il tema centrale della Game Jam era profondamente legato all&#8217;essenza storica e geografica della citt\u00e0: <\/em><strong><em>Pietra e acqua, luce e ombra, tradizione e futuro<\/em><\/strong><em>. I partecipanti sono stati invitati a esplorare diversi spunti creativi offerti da Matera:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>&#8220;Le voci della pietra&#8221;:<\/em><\/strong><em> Dare vita ai Sassi di Matera, dove ogni muro, grotta o strada custodisce una storia da liberare o ascoltare.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>&#8220;Tra luce e ombra&#8221;:<\/em><\/strong><em> Sfruttare l&#8217;atmosfera unica di Matera, giocando con la luce del sole sul tufo, le ombre dei vicoli e la dimensione onirica della citt\u00e0.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>&#8220;Percorsi d\u2019acqua&#8221;:<\/em><\/strong><em> L&#8217;acqua, elemento essenziale che ha modellato il paesaggio (gravine, canyon) e che, raccolta nelle cisterne contro la carenza superficiale, diviene metafora di connessione e sopravvivenza.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>&#8220;Futuro antico&#8221;:<\/em><\/strong><em> Immaginare Matera tra cento o mille anni, esplorando un futuro alternativo.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>&#8220;Matera come Silent Hill&#8221;:<\/em><\/strong><em> Utilizzare la ricca tradizione folkloristica locale, includendo figure come il Marranghino, il Monachicchio, lupi mannari, vampiri, il drago di Stigliano, fantasmi e masciare (streghe).<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>&#8220;La citt\u00e0 di cellulosa&#8221;:<\/em><\/strong><em> Sfruttare la versatilit\u00e0 di Matera come set cinematografico (da Ges\u00f9 a James Bond) per inventare nuove storie.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-la-nascita-e-la-struttura-di-un-hackathon-game-jam\"><strong><em>La nascita e la struttura di un hackathon (Game Jam)<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Una Game Jam \u00e8 un evento di sviluppo intensivo dove si lavora in gruppo per un obiettivo comune in poco tempo e con poche risorse.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-i-benefici-della-game-jam\"><strong><em>I benefici della Game Jam<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Partecipare a una jam offre la possibilit\u00e0 di uscire dalla propria zona di comfort e mettere alla prova le proprie abilit\u00e0, oltre a favorire la conoscenza di persone diverse.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Per i neofiti<\/em><\/strong><em>, \u00e8 un modello didattico estremamente potente.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Per gli studi consolidati<\/em><\/strong><em>, promuove il team building e offre la libert\u00e0 di sperimentare idee disruptive.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>\u00c8 un&#8217;opportunit\u00e0 concreta per incontrare futuri colleghi.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-i-ruoli-tecnici-e-creativi\"><strong><em>I ruoli tecnici e creativi<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>I partecipanti a una Game Jam si dividono tipicamente in tre categorie professionali, sebbene i ruoli possano sovrapporsi:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Programmatori:<\/em><\/strong><em> Si occupano dell&#8217;interazione, dell&#8217;integrazione delle interfacce, della programmazione degli eventi, degli script e della fisica; sono noti per essere quelli che dormono meno di tutti.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Graphic Designers:<\/em><\/strong><em> Gestiscono animazioni, modellazione, grafica 2D e 3D, rigging, pixel art, stile, colori e interfaccia utente. Le fonti scherzano sul fatto che tendono a litigare se sono in pi\u00f9 di due.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Game Designers:<\/em><\/strong><em> Questa figura, spesso gi\u00e0 presente negli altri ruoli, esiste come ruolo separato solo in rari casi, se il &#8220;quello con l&#8217;idea&#8221; ha un&#8217;ottima conoscenza del media.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Sound Designer : <\/em><\/strong><em>si occupano di tutti gli aspetti audio del progetto: creano effetti sonori, musiche, ambientazioni sonore, mix, doppiaggi e audio dinamico, adattando il suono alle evoluzioni del gameplay; sono spesso i primi ad ascoltare una scena 100 volte, e gli ultimi a smettere di fare playtest con le cuffie a tutto volume.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-l-importanza-cruciale-del-tema\"><strong><em>L&#8217;importanza cruciale del tema<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>La funzione del tema (come ad esempio &#8220;Pietra e acqua&#8221; per Matera) \u00e8 cruciale per la riuscita della jam. Senza un tema specifico, i partecipanti tenderebbero a proporre concetti irrealizzabili, indipendentemente dalla fattibilit\u00e0. Il tema funge da guida, offrendo una base concettuale che pu\u00f2 essere applicata alla grafica, alle interfacce, o alla base della storia (ad esempio, se il tema fosse il giallo, pu\u00f2 essere applicato al sole, alle uova, o a una storia misteriosa).<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-una-game-jam-efficace\"><strong><em>Una Game Jam efficace<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Durante l&#8217;evento, sono stati condivisi consigli fondamentali per la gestione delle 48 ore:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Lavorare seriamente con il team:<\/em><\/strong><em> Anche se non sono professionisti, il lavoro in jam va preso sul serio, con impegno.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Prototipazione rapida (\u201cPrototipate abbestia\u201d):<\/em><\/strong><em> Un consiglio che vale per lo sviluppo di videogiochi in generale \u00e8 che se il gioco funziona anche solo con due quadrati e un cerchio, si \u00e8 nella direzione giusta.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Tagliare la complessit\u00e0:<\/em><\/strong><em> Se si riscontra che un elemento \u00e8 troppo complesso, \u00e8 necessario cercare una soluzione alternativa o eliminarla del tutto.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Il Riposo del giusto o il giusto riposo:<\/em><\/strong><em> \u00c8 essenziale dormire per ricaricarsi. Inoltre, \u00e8 importante essere presentabili soprattutto se dovesse arrivare la stampa. \u00c8 sconsigliato partecipare se si \u00e8 malati.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-strumenti-per-la-creazione-del-gioco\"><strong><em>Strumenti per la creazione del gioco<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Le presentazioni hanno esplorato gli strumenti principali utilizzabili per la creazione dei videogiochi durante la jam:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Godot:<\/em><\/strong><em> Motore di gioco completamente Open Source, che utilizza GDScript (simile a Lua), con una comunit\u00e0 in crescita e ottimo supporto multipiattaforma (2D e 3D).<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Unity:<\/em><\/strong><em> Supporta C#, vanta una comunit\u00e0 enorme e un Asset Store, offre alta compatibilit\u00e0 e massimo supporto VR, sebbene sia noto per la sua tendenza a crashare.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Unreal Engine:<\/em><\/strong><em> Motore potente che utilizza C++, ha una comunit\u00e0 grossa, un Asset Store e si basa sul sistema Blueprint, sebbene per un lavoro serio &#8220;bisogna smontarlo&#8221;.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Defold:<\/em><\/strong><em> Ex motore di King (Candy Crush), usa Lua e offre un ottimo supporto web e mobile.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Game Maker:<\/em><\/strong><em> Utilizza C++, dispone di una comunit\u00e0 &#8220;eterna&#8221; e molti tutorial, ma \u00e8 a pagamento.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Scratch:<\/em><\/strong><em> Motore basato sulla programmazione visuale, completamente online, utilizzato anche dai bambini, ma con cui si possono realizzare anche giochi venduti sullo store.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Sono stati menzionati anche altri strumenti come Adventure Game Studio, L\u00f6ve, Cocos e Pixelbox.js.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"681\" src=\"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5351-1024x681.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34606\" srcset=\"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5351-1024x681.jpg 1024w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5351-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5351-768x511.jpg 768w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5351-1536x1022.jpg 1536w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5351-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/TF1_5351.jpg 1900w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-i-risultati-e-i-premi\"><strong><em>I risultati e i premi<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>I progetti sviluppati sono stati valutati da una giuria di esperti. I criteri di valutazione includevano:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Attinenza al tema<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Game Design<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Musica ed effetti sonori<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Grafica<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Completezza del gioco<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Sviluppo tecnico<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><em>La giuria era composta da <\/em><strong><em>Francesco Porcari, <\/em><\/strong><em>consigliere della Lucana Film Commission (LFC) , <\/em><strong><em>Ugo Erra<\/em><\/strong><em>, docente di computer graphics all&#8217;UniBas, <\/em><strong><em>Francesca Zacchia<\/em><\/strong><em>, co-founder di Yonder, e <\/em><strong><em>Giuseppe Marano<\/em><\/strong><em>, senior audio engineer di CD PROJEKT RED.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-il-progetto-vincitore-e-i-premi-speciali\"><strong><em>Il progetto vincitore e i premi speciali<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Il team vincitore assoluto dell&#8217;Hackathon \u00e8 stato premiato con <\/em><strong><em>\u20ac2500 in buoni Amazon<\/em><\/strong><em>. Il titolo vincitore \u00e8 stato:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Curator&#8217;s Call: <\/em><\/strong><em>&nbsp;Il team vincitore, proveniente da Milano, aveva l&#8217;obiettivo di raccontare la &#8220;vera Matera&#8221; in un videogioco, ispirato dagli elementi di acqua, pietra, luce e ombra. Nel gioco, il partecipante deve esplorare Matera, scattare fotografie ai luoghi e creare una mostra fotografica sulla citt\u00e0.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><em>La Lucana Film Commission ha assegnato un montepremi esclusivo con premi in denaro per riconoscere l&#8217;eccellenza dei progetti legati al territorio ad altri titoli quali:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>The Stichers<\/em><\/strong><em> (Premio di <\/em><strong><em>\u20ac2500<\/em><\/strong><em>) .<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Il Cuc\u00f9 di Luce<\/em><\/strong><em> (Premio di <\/em><strong><em>\u20ac1500<\/em><\/strong><em>) .<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>ORMAE<\/em><\/strong><em> (Premio di <\/em><strong><em>\u20ac500<\/em><\/strong><em>) .<\/em><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>L&#8217;evento &#8220;Matera Hack For Play&#8221; si \u00e8 concluso con successo, dimostrando come la fusione tra l&#8217;antica bellezza di Matera, con i suoi sassi e la sua storia, e le pi\u00f9 recenti tecnologie emergenti della CTE, possa generare nuove forme di narrazione e promozione culturale attraverso il mondo del gaming.<\/em> Respirando un&#8217;aria piena di creativit\u00e0 e inventiva per tre giorni \u00e8 stato facile lasciarsi andare ad una creativit\u00e0 suggestionata dalla bellezza del posto e dall&#8217;allegria delle persone venute da tutta Italia.<br>Peccato che sia durata poco, anche se le premesse per una replica a breve ci sono tutte&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Matera Hack For Play si \u00e8 affermato come un evento cardine nel panorama dell&#8217;innovazione e dello sviluppo digitale in Italia, trasformando la storica citt\u00e0 di Matera, Patrimonio UNESCO, in un vasto e suggestivo set virtuale per la creazione di videogiochi. 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