{"id":35074,"date":"2026-01-20T11:46:19","date_gmt":"2026-01-20T10:46:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/?p=35074"},"modified":"2026-01-21T13:32:33","modified_gmt":"2026-01-21T12:32:33","slug":"sviluppare-videogiochi-con-strumenti-100-open-source-challenge-accepted","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.codemotion.com\/magazine\/it\/frontend-it\/sviluppo-videogiochi\/sviluppare-videogiochi-con-strumenti-100-open-source-challenge-accepted\/","title":{"rendered":"Sviluppare videogiochi con strumenti 100% open source: challenge accepted!"},"content":{"rendered":"\n<p>L&#8217;ecosistema open source ha raggiunto una maturit\u00e0 straordinaria negli ultimi anni, rendendo possibile creare videogiochi professionali senza spendere un centesimo in licenze software. <\/p>\n\n\n\n<p>Da Godot a Blender: la pipeline completa open source per gamedev. Tool gratuiti che hanno creato bestseller su Steam. Zero licenze, massima libert\u00e0 creativa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-motori-di-gioco\">Motori di gioco<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-godot-engine\">Godot Engine<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Godot <\/a>rappresenta la scelta principale per chi vuole sviluppare con strumenti open source. Creato nel 2014 dagli sviluppatori argentini Juan Linietsky e Ariel Manzur, questo motore ha visto una crescita esponenziale della sua community. Con la versione 4.x, specialmente dalla 4.3 in poi, Godot ha raggiunto livelli di stabilit\u00e0 e funzionalit\u00e0 paragonabili ai motori commerciali.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Punti di forza:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Supporto per 2D e 3D con rendering avanzato<\/li>\n\n\n\n<li>GDScript, un linguaggio di scripting intuitivo simile a Python<\/li>\n\n\n\n<li>Supporto per C# e C++ per progetti pi\u00f9 complessi<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema di nodi flessibile e scalabile<\/li>\n\n\n\n<li>Export multipiattaforma (Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web)<\/li>\n\n\n\n<li>Community attiva e documentazione completa<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Ideale per:<\/strong> giochi 2D di ogni tipo, giochi 3D indie, prototipazione rapida, sviluppatori che preferiscono un approccio scene-based.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Giochi realizzati con Godot<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Brotato<\/strong> &#8211; Un roguelike top-down shooter che ha generato oltre 10 milioni di dollari su Steam. Un potato armato che combatte orde di alieni, <strong>con oltre 102.000 recensioni e 96% di valutazioni positive.<\/strong> Dimostra come Godot gestisca perfettamente centinaia di nemici simultaneamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Brotato Gameplay Overview\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/6W1j2TL6yE8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Buckshot Roulette<\/strong> &#8211; Gioco horror che ha incassato 6,9 milioni di dollari. Una reinterpretazione della roulette russa con un fucile, diventato virale tra gli streamer. Oltre 102.000 recensioni con 95% di feedback positivi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dome Keeper<\/strong> &#8211; Roguelike survival che combina mining e tower defense, con 6,1 milioni di dollari di ricavi. Pubblicato da Raw Fury, dimostra che Godot pu\u00f2 gestire meccaniche complesse di gestione risorse e strategia in tempo reale.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cassette Beasts<\/strong> &#8211; RPG che ricorda Pok\u00e9mon ma con meccaniche innovative, ha trovato il suo pubblico di nicchia dimostrando la versatilit\u00e0 di Godot per giochi di ruolo complessi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Getting Over It with Bennett Foddy<\/strong> &#8211; Il celebre gioco di arrampicata frustrante che ha fatto imbestialire milioni di giocatori. Utilizza il sistema fisico di Godot in modo brillante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cruelty Squad<\/strong> &#8211; FPS immersive sim con uno stile visivo intenzionalmente disturbante, diventato un cult per il suo approccio sperimentale.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Halls of Torment<\/strong> &#8211; Survival game in stile dark fantasy con orde infinite di nemici in dungeon sotterranei.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"| Swordman | 1 | HALLS OF TORMENT | Gameplay espa\u00f1ol\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/M3IYAUmN5FE?list=PL0dSzxENrUfWtVqTIaIk69chV7fPmBh_1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Backpack Battles<\/strong> &#8211; Auto-battler innovativo lanciato nel 2025, ha gi\u00e0 generato 5,2 milioni di dollari.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-\"><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-altre-alternative\">Altre alternative<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Bevy Engine<\/strong> &#8211; Per chi preferisce Rust, Bevy offre un&#8217;architettura ECS (Entity Component System) moderna e performante, particolarmente adatta a progetti tecnici e simulazioni complesse.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stride (ex Xenko)<\/strong> &#8211; Motore 3D open source scritto in C#, ottimo per chi ha esperienza con .NET e cerca funzionalit\u00e0 avanzate di rendering.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Defold<\/strong> &#8211; Specializzato in giochi 2D e mobile, con un editor visuale intuitivo e ottime performance su dispositivi mobili.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-grafica-e-modellazione-3d\">Grafica e modellazione 3D<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-blender\">Blender<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender <\/a>\u00e8 lo standard de facto per la modellazione 3D open source. Dal rilascio della versione 2.8, l&#8217;interfaccia \u00e8 diventata molto pi\u00f9 accessibile, e con le versioni 4.x il flusso di lavoro \u00e8 estremamente ottimizzato.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Capacit\u00e0 principali:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Modellazione poligonale, sculpting e retopology<\/li>\n\n\n\n<li>Rigging e animazione avanzata<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema di materiali basato su nodi<\/li>\n\n\n\n<li>Rendering con Cycles (ray-tracing) ed Eevee (real-time)<\/li>\n\n\n\n<li>Simulazioni fisiche (fluidi, cloth, particelle)<\/li>\n\n\n\n<li>Video editing integrato<\/li>\n\n\n\n<li>Scripting con Python per automazione<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Utilizzi nel game dev:<\/strong> creazione di personaggi, ambienti, props, texture baking, creazione di animazioni, generazione di sprite pre-renderizzati.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Progetti creati con Blender<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>ULTRAKILL<\/strong> &#8211; FPS ultra-violento old-school con influenze dai character action games. Gli asset 3D sono stati creati interamente con Blender, dimostrando la capacit\u00e0 del software per progetti ad alta intensit\u00e0 visiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ultrakill - Reveal Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Pw63IVgYLDc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>SuperTuxKart<\/strong> &#8211; Gioco di corse open source con grafica 3D completamente realizzata in Blender. \u00c8 uno degli esempi pi\u00f9 longevi di utilizzo di Blender per asset di gioco.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Big Buck Bunny: The Game<\/strong> &#8211; Tra i primi giochi creati con il Blender Game Engine nel 2008, basato sul film open source prodotto dalla Blender Foundation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dead Cyborg<\/strong> &#8211; Avventura sci-fi in prima persona con stile cyberpunk, rilasciato nel 2011. Cinque episodi di 2-4 ore ciascuno, completamente realizzato con strumenti Blender.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sintel: The Game<\/strong> &#8211; Gioco d&#8217;avventura open source basato sul film &#8220;Sintel&#8221; della Blender Foundation, dimostra come sia possibile creare un mondo di gioco completo partendo da asset cinematografici.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"SINTEL The Game GAMEPLAY\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/xW9qywvQOm8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Dogwalk<\/strong> &#8211; Progetto recente (2025) della Blender Studio che combina Blender e Godot, dimostrando la perfetta sinergia tra i due software open source.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dome Keeper<\/strong> (asset) &#8211; Gli splendidi asset visivi di questo successo commerciale sono stati creati con Blender prima di essere importati in Godot.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-software-complementari\">Software complementari<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Krita<\/strong> &#8211; Eccellente per texture painting, concept art e sprite 2D. Particolarmente forte nella pittura digitale con pennelli personalizzabili e supporto per livelli avanzato.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>GIMP<\/strong> &#8211; Per editing fotografico e manipolazione di texture. Utile per post-processing e creazione di UI elements.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inkscape<\/strong> &#8211; Grafica vettoriale per loghi, icone, elementi UI scalabili e asset 2D stilizzati.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aseprite<\/strong> (alternativa open: LibreSprite) &#8211; Specializzato in pixel art, con timeline per animazioni frame-by-frame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-audio-e-musica\">Audio e musica<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-musescore\">MuseScore<\/h3>\n\n\n\n<p>Per compositori che lavorano con spartiti musicali, <a href=\"https:\/\/musescore.org\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MuseScore <\/a>offre un ambiente professionale per scrivere musica. Creato nel 2008, supporta export in vari formati audio e permette di orchestrare brani complessi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vantaggi:<\/strong> notazione musicale completa, libreria di strumenti VST, export MIDI e audio, interfaccia intuitiva per musicisti tradizionali.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-lmms-linux-multimedia-studio\">LMMS (Linux MultiMedia Studio)<\/h3>\n\n\n\n<p>Un&#8217;alternativa completa a FL Studio, LMMS \u00e8 una DAW (Digital Audio Workstation) che permette di creare musica elettronica, beat e colonne sonore.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caratteristiche:<\/strong> sequencer MIDI, mixer multicanale, supporto VST, sintetizzatori integrati, automazione completa dei parametri.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ardour\">Ardour<\/h3>\n\n\n\n<p>Per registrazioni e produzioni pi\u00f9 complesse, Ardour offre funzionalit\u00e0 da studio professionale con supporto per infinite tracce audio e MIDI.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-audacity\">Audacity<\/h3>\n\n\n\n<p>Il classico editor audio, perfetto per editing di suoni, effetti sonori, normalizzazione e pulizia dell&#8217;audio. Indispensabile per processare registrazioni e creare sound effects.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-sfxr-e-chiptone\">Sfxr e ChipTone<\/h3>\n\n\n\n<p>Generatori di effetti sonori in stile retro\/8-bit, perfetti per prototipazione rapida o giochi dallo stile nostalgico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-programmazione-e-sviluppo\">Programmazione e sviluppo<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-code-editor\">Code editor<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>VSCode<\/strong> (con estensione Godot) &#8211; L&#8217;editor pi\u00f9 popolare, gratuito e open source, con supporto eccellente per GDScript, C#, e praticamente ogni linguaggio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vim\/Neovim<\/strong> &#8211; Per puristi della tastiera, altamente personalizzabile e velocissimo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kate\/KWrite<\/strong> &#8211; Editor leggeri e funzionali, parte dell&#8217;ecosistema KDE.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-controllo-versione\">Controllo versione<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Git<\/strong> con interfacce grafiche come <strong>GitKraken<\/strong> (versione free) o <strong>Git Cola<\/strong> &#8211; Essenziale per gestire il codice e collaborare con altri sviluppatori.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-video-editing-e-marketing\">Video Editing e Marketing<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-kdenlive\">Kdenlive<\/h3>\n\n\n\n<p>Per trailer, devlog e materiale promozionale, <a href=\"https:\/\/kdenlive.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kdenlive <\/a>offre un editor video completo. Nonostante alcuni problemi di stabilit\u00e0 nelle versioni precedenti, le release recenti sono molto pi\u00f9 affidabili.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alternative:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Shotcut<\/strong> &#8211; Interfaccia pi\u00f9 moderna e stabile, buon compromesso tra semplicit\u00e0 e funzionalit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Olive<\/strong> &#8211; Editor video in sviluppo attivo, promettente per il futuro con interfaccia simile a Premiere.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>DaVinci Resolve<\/strong> (versione free) &#8211; Sebbene non completamente open source, la versione gratuita offre capacit\u00e0 professionali di color grading ed editing.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-grafica-2d-e-sprite\">Grafica 2D e Sprite<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tiled-map-editor\">Tiled Map Editor<\/h3>\n\n\n\n<p>Per giochi 2D con mappe a tile, <a href=\"https:\/\/www.mapeditor.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tiled \u00e8 lo standard industriale<\/a>. Supporta layer multipli, oggetti, animazioni e si integra perfettamente con Godot e altri motori.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-piskel\">Piskel<\/h3>\n\n\n\n<p>Editor online e offline per pixel art e sprite animation, con interfaccia semplificata per principianti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-strumenti-di-supporto\">Strumenti di supporto<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-gestione-progetti\">Gestione Progetti<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Trello<\/strong> (versione free) o <strong>OpenProject<\/strong> &#8211; Per organizzare task, milestone e sviluppo agile.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Obsidian<\/strong> con plugin Kanban &#8211; Per note di design, wiki di gioco e documentazione.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-asset-e-risorse\">Asset e risorse<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>OpenGameArt.org<\/strong> &#8211; Repository enorme di asset gratuiti e open source<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Freesound.org<\/strong> &#8211; Libreria di effetti sonori con licenze Creative Commons<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Poly Pizza<\/strong> &#8211; Modelli 3D low-poly gratuiti<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-pipeline-di-sviluppo-completa\">Pipeline di sviluppo completa<\/h2>\n\n\n\n<p>Un flusso di lavoro tipico potrebbe essere:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Concept e Design<\/strong>: Krita per concept art, Inkscape per UI mockup<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modellazione 3D<\/strong>: Blender per tutti gli asset 3D, export ottimizzato per Godot<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sviluppo<\/strong>: Godot come motore principale, VSCode per scripting avanzato<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Audio<\/strong>: MuseScore o LMMS per musica, Audacity per sound effects<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Testing<\/strong>: build multipiattaforma con export di Godot<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Marketing<\/strong>: Kdenlive per trailer, Krita per screenshot e key art<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Distribuzione<\/strong>: Itch.io, Steam (con minimo investimento), Google Play<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-considerazioni-pratiche\">Considerazioni pratiche<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-vantaggi-dell-approccio-open-source\">Vantaggi dell&#8217;approccio Open Source<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Costo zero<\/strong> &#8211; Nessuna licenza da pagare, ideale per indie developer e studenti<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Libert\u00e0 creativa<\/strong> &#8211; Nessuna restrizione sui termini d&#8217;uso o royalty<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Community<\/strong> &#8211; Forum attivi, tutorial gratuiti, documentazione collaborativa<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Trasparenza<\/strong> &#8211; Codice ispezionabile, possibilit\u00e0 di contribuire e customizzare<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Longevit\u00e0<\/strong> &#8211; Nessun rischio di discontinuazione o cambio di pricing<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-sfide-da-considerare\">Sfide da considerare<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Curva di apprendimento<\/strong> &#8211; Alcuni tool richiedono tempo per essere padroneggiati<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Documentazione variabile<\/strong> &#8211; Non sempre al livello di software commerciale<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Compatibilit\u00e0<\/strong> &#8211; Occasionali problemi tra versioni diverse<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Performance<\/strong> &#8211; Su hardware specifico, alcuni tool potrebbero essere meno ottimizzati<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stabilit\u00e0<\/strong> &#8211; Alcuni software possono essere meno stabili delle controparti commerciali<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-il-futuro-e-open-source\">Il futuro \u00e8 Open Source<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;ecosistema open source per game development \u00e8 in costante evoluzione. Godot 5 promette ulteriori miglioramenti nel rendering, Blender continua ad aggiungere funzionalit\u00e0 da software professionale, e nuovi tool emergono costantemente.<\/p>\n\n\n\n<p>Oggi \u00e8 possibile creare giochi commercialmente validi usando esclusivamente strumenti gratuiti e open source. Mentre forse non tutti gli AAA possono essere realizzati con questo stack, la stragrande maggioranza dei giochi indie, mobile e anche molti titoli di medio budget possono essere sviluppati interamente con questi strumenti.<\/p>\n\n\n\n<p>La barriera d&#8217;ingresso al game development non \u00e8 mai stata cos\u00ec bassa. Serve solo creativit\u00e0, dedizione e la volont\u00e0 di imparare. Gli strumenti ci sono, gratuiti e potenti. Il resto dipende da te.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;ecosistema open source ha raggiunto una maturit\u00e0 straordinaria negli ultimi anni, rendendo possibile creare videogiochi professionali senza spendere un centesimo in licenze software. Da Godot a Blender: la pipeline completa open source per gamedev. Tool gratuiti che hanno creato bestseller su Steam. Zero licenze, massima libert\u00e0 creativa. 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