“El ecosistema open source ha alcanzado un nivel brutal en los últimos años, haciendo posible crear videojuegos profesionales sin gastar un solo euro en licencias.
De Godot a Blender: toda la pipeline de desarrollo de juegos open source. Herramientas gratuitas que han dado lugar a bestsellers en Steam. Cero licencias, máxima libertad creativa.
Motores de juego
Godot Engine
Godot es la opción número uno si quieres desarrollar con herramientas 100% open source. Creado en 2014 por los argentinos Juan Linietsky y Ariel Manzur, este motor ha visto crecer su comunidad de forma exponencial. Con la versión 4.x, y sobre todo a partir de la 4.3, Godot alcanza niveles de estabilidad y funcionalidades comparables a motores comerciales.
Puntos fuertes:
- Soporte para 2D y 3D con renderizado avanzado
- GDScript, un lenguaje de scripting intuitivo similar a Python
- Soporte para C# y C++ en proyectos más complejos
- Sistema de nodos flexible y escalable
- Exportación multiplataforma: Windows, macOS, Linux, Android, iOS y Web
- Comunidad activa y documentación completa
Ideal para: juegos 2D de cualquier tipo, juegos 3D indie, prototipos rápidos y desarrolladores que prefieren un enfoque basado en escenas.
Juegos hechos con Godot
Brotato – Un roguelike top-down shooter que ha generado más de 10 millones de dólares en Steam. Un patata armada que se enfrenta a hordas de alienígenas, con más de 102.000 reseñas y un 96 % de valoraciones positivas. Un ejemplo perfecto de cómo Godot puede manejar cientos de enemigos simultáneamente sin despeinarse.
Buckshot Roulette – Juego de terror que recaudó 6,9 millones de dólares. Una vuelta de tuerca a la ruleta rusa con un rifle, que se volvió viral entre streamers. Más de 102.000 reseñas y un 95 % de valoraciones positivas.
Dome Keeper – Roguelike survival que mezcla minería y tower defense, con 6,1 millones de dólares en ingresos. Publicado por Raw Fury, demuestra que Godot puede manejar mecánicas complejas de gestión de recursos y estrategia en tiempo real.
Cassette Beasts – RPG que recuerda a Pokémon pero con mecánicas innovadoras. Encontró su público de nicho y muestra la versatilidad de Godot para juegos de rol complejos.
Getting Over It with Bennett Foddy – El famoso juego de escalada frustrante que ha hecho enfurecer a millones. Godot aprovecha su motor físico a la perfección para crear cada desafío imposible.
Cruelty Squad – FPS / immersive sim con un estilo visual intencionadamente perturbador. Se convirtió en un juego de culto por su enfoque experimental.
Halls of Torment – Survival de fantasía oscura con hordas infinitas de enemigos en mazmorras subterráneas.
Backpack Battles – Auto-battler innovador lanzado en 2025, que ya ha generado 5,2 millones de dólares.
Otras alternativas de motores
- Bevy Engine – Para quienes prefieren Rust, Bevy ofrece una arquitectura ECS (Entity Component System) moderna y eficiente, ideal para proyectos técnicos y simulaciones complejas.
- Stride (antes Xenko) – Motor 3D open source en C#, perfecto si tienes experiencia en .NET y buscas funcionalidades avanzadas de renderizado.
- Defold – Especializado en juegos 2D y mobile, con un editor visual intuitivo y un rendimiento excelente en dispositivos móviles.
Gráfica y modelado 3D
Blender
Blender es el estándar open source para modelado 3D. Desde la versión 2.8 la interfaz es mucho más accesible, y con la serie 4.x el flujo de trabajo está muy optimizado.
Principales capacidades:
- Modelado poligonal, sculpting y retopología
- Rigging y animación avanzada
- Sistema de materiales basado en nodos
- Renderizado con Cycles (ray-tracing) y Eevee (tiempo real)
- Simulaciones físicas (fluidos, telas, partículas)
- Video editing integrado
- Scripting en Python para automatización
Uso en game dev: creación de personajes, entornos, props, texturas, animaciones y sprites pre-renderizados.
Proyectos creados con Blender
- ULTRAKILL – FPS ultra-violento old-school con influencias de los character action games. Todos los assets 3D fueron creados con Blender, demostrando su potencia para proyectos con alta intensidad visual.
SuperTuxKart – Juego de carreras open source con gráficos 3D totalmente creados en Blender. Es uno de los ejemplos más longevos del uso de Blender para assets de juegos.
Big Buck Bunny: The Game – Uno de los primeros juegos creados con el Blender Game Engine en 2008, basado en la película open source producida por la Blender Foundation.
Dead Cyborg – Aventura sci-fi en primera persona con estilo cyberpunk, lanzada en 2011. Cinco episodios de 2-4 horas cada uno, completamente creados con herramientas de Blender.
Sintel: The Game – Juego de aventura open source basado en la película Sintel de la Blender Foundation, que demuestra cómo es posible construir un mundo de juego completo a partir de assets cinematográficos.
Dogwalk – Proyecto reciente (2025) de Blender Studio que combina Blender y Godot, mostrando la perfecta sinergia entre ambos softwares open source.
Dome Keeper (assets) – Los increíbles assets visuales de este éxito comercial fueron creados en Blender antes de ser importados a Godot.
Software complementario
Krita – Ideal para pintar texturas, concept art y sprites 2D. Destaca en pintura digital con pinceles personalizables y soporte avanzado para capas.
GIMP – Para edición de imágenes y manipulación de texturas, útil para post-procesado y creación de elementos de interfaz.
Inkscape – Gráficos vectoriales: logos, iconos, elementos UI escalables y assets 2D estilizados.
Aseprite / LibreSprite – Especializado en pixel art, con timeline para animaciones frame-by-frame.
Audio y música
MuseScore – Perfecto para compositores que trabajan con partituras. Permite exportar audio y MIDI, y orquestar piezas complejas.
LMMS – DAW open source para crear música electrónica, beats y bandas sonoras.
Ardour – Producciones complejas con soporte para múltiples pistas de audio y MIDI.
Audacity – Editor clásico para procesar sonidos y efectos de audio.
Sfxr / ChipTone – Generadores de efectos retro / 8-bit, perfectos para prototipos rápidos o juegos nostálgicos.
Programación y desarrollo
VSCode (con extensión Godot) – Editor gratuito y open source, con soporte excelente para GDScript, C# y más.
Vim / Neovim – Para puristas del teclado, altamente personalizable y rápido.
Kate / KWrite – Editores ligeros dentro del ecosistema KDE.
Git con interfaces gráficas (GitKraken, Git Cola) – Fundamental para controlar versiones y colaborar.
Video y marketing
Kdenlive – Editor completo para trailers, devlogs y material promocional.
Shotcut / Olive / DaVinci Resolve (free) – Alternativas para edición, color grading y edición avanzada.
Gráfica 2D y sprites
Tiled Map Editor – Estándar para mapas tile-based 2D. Compatible con Godot y otros motores.
Piskel – Editor online y offline para pixel art y animación de sprites, simple y accesible.
Gestión y recursos
Trello / OpenProject – Para organizar tareas, milestones y desarrollo ágil.
Obsidian con plugin Kanban – Para notas de diseño, wiki de juego y documentación.
OpenGameArt.org / Freesound.org / Poly Pizza – Repositorios gratuitos de assets 2D/3D y efectos de sonido.
Pipeline típica open source
- Concept y diseño: Krita para concept art, Inkscape para UI.
- Modelado 3D: Blender, export optimizado a Godot.
- Desarrollo: Godot, VSCode para scripting.
- Audio: MuseScore o LMMS para música, Audacity para efectos.
- Testing: Builds multiplataforma desde Godot.
- Marketing: Kdenlive para trailers, Krita para key art.
- Distribución: Itch.io, Steam, Google Play (mínima inversión).
Ventajas del enfoque open source
- Costo cero – Sin licencias, ideal para indie devs y estudiantes.
- Libertad creativa – Sin restricciones de uso o royalties.
- Comunidad activa – Tutoriales y documentación colaborativa.
- Transparencia y personalización – Código abierto, contribuye o modifica.
- Longevitud – Sin riesgo de discontinuidad o cambios de precio.
Retos a considerar
- Curva de aprendizaje de algunos tools.
- Documentación desigual frente a software comercial.
- Compatibilidad ocasional entre versiones.
- Rendimiento variable según hardware.
- Estabilidad menor que opciones comerciales en algunos casos.
El futuro es open source
El ecosistema open source para gamedev sigue creciendo: Godot 5 promete mejoras en renderizado, Blender sigue agregando funciones profesionales, y surgen nuevas herramientas constantemente.
Hoy es posible crear juegos comerciales usando únicamente software gratuito y open source. Quizá no todos los AAA, pero la mayoría de indie, mobile y títulos de presupuesto medio sí.
La barrera de entrada nunca fue tan baja. Solo necesitas creatividad, dedicación y ganas de aprender. Las herramientas están listas, potentes y gratis. El resto depende de ti.

