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Codemotionenero 26, 2026 6 min read

Desarrollar videojuegos usando solo herramientas open source: ¡Aceptamos reto!

Dev life
fantasy open source gaming
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“El ecosistema open source ha alcanzado un nivel brutal en los últimos años, haciendo posible crear videojuegos profesionales sin gastar un solo euro en licencias.

De Godot a Blender: toda la pipeline de desarrollo de juegos open source. Herramientas gratuitas que han dado lugar a bestsellers en Steam. Cero licencias, máxima libertad creativa.

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Motores de juego

Godot Engine

Godot es la opción número uno si quieres desarrollar con herramientas 100% open source. Creado en 2014 por los argentinos Juan Linietsky y Ariel Manzur, este motor ha visto crecer su comunidad de forma exponencial. Con la versión 4.x, y sobre todo a partir de la 4.3, Godot alcanza niveles de estabilidad y funcionalidades comparables a motores comerciales.

Puntos fuertes:

  • Soporte para 2D y 3D con renderizado avanzado
  • GDScript, un lenguaje de scripting intuitivo similar a Python
  • Soporte para C# y C++ en proyectos más complejos
  • Sistema de nodos flexible y escalable
  • Exportación multiplataforma: Windows, macOS, Linux, Android, iOS y Web
  • Comunidad activa y documentación completa

Ideal para: juegos 2D de cualquier tipo, juegos 3D indie, prototipos rápidos y desarrolladores que prefieren un enfoque basado en escenas.

Juegos hechos con Godot

Brotato – Un roguelike top-down shooter que ha generado más de 10 millones de dólares en Steam. Un patata armada que se enfrenta a hordas de alienígenas, con más de 102.000 reseñas y un 96 % de valoraciones positivas. Un ejemplo perfecto de cómo Godot puede manejar cientos de enemigos simultáneamente sin despeinarse.

Buckshot Roulette – Juego de terror que recaudó 6,9 millones de dólares. Una vuelta de tuerca a la ruleta rusa con un rifle, que se volvió viral entre streamers. Más de 102.000 reseñas y un 95 % de valoraciones positivas.

Dome Keeper – Roguelike survival que mezcla minería y tower defense, con 6,1 millones de dólares en ingresos. Publicado por Raw Fury, demuestra que Godot puede manejar mecánicas complejas de gestión de recursos y estrategia en tiempo real.

Cassette Beasts – RPG que recuerda a Pokémon pero con mecánicas innovadoras. Encontró su público de nicho y muestra la versatilidad de Godot para juegos de rol complejos.

Getting Over It with Bennett Foddy – El famoso juego de escalada frustrante que ha hecho enfurecer a millones. Godot aprovecha su motor físico a la perfección para crear cada desafío imposible.

Cruelty Squad – FPS / immersive sim con un estilo visual intencionadamente perturbador. Se convirtió en un juego de culto por su enfoque experimental.

Halls of Torment – Survival de fantasía oscura con hordas infinitas de enemigos en mazmorras subterráneas.

Backpack Battles – Auto-battler innovador lanzado en 2025, que ya ha generado 5,2 millones de dólares.

Otras alternativas de motores

  • Bevy Engine – Para quienes prefieren Rust, Bevy ofrece una arquitectura ECS (Entity Component System) moderna y eficiente, ideal para proyectos técnicos y simulaciones complejas.
  • Stride (antes Xenko) – Motor 3D open source en C#, perfecto si tienes experiencia en .NET y buscas funcionalidades avanzadas de renderizado.
  • Defold – Especializado en juegos 2D y mobile, con un editor visual intuitivo y un rendimiento excelente en dispositivos móviles.

Gráfica y modelado 3D

Blender

Blender es el estándar open source para modelado 3D. Desde la versión 2.8 la interfaz es mucho más accesible, y con la serie 4.x el flujo de trabajo está muy optimizado.

Principales capacidades:

  • Modelado poligonal, sculpting y retopología
  • Rigging y animación avanzada
  • Sistema de materiales basado en nodos
  • Renderizado con Cycles (ray-tracing) y Eevee (tiempo real)
  • Simulaciones físicas (fluidos, telas, partículas)
  • Video editing integrado
  • Scripting en Python para automatización

Uso en game dev: creación de personajes, entornos, props, texturas, animaciones y sprites pre-renderizados.

Proyectos creados con Blender

  • ULTRAKILL – FPS ultra-violento old-school con influencias de los character action games. Todos los assets 3D fueron creados con Blender, demostrando su potencia para proyectos con alta intensidad visual.

SuperTuxKart – Juego de carreras open source con gráficos 3D totalmente creados en Blender. Es uno de los ejemplos más longevos del uso de Blender para assets de juegos.

Big Buck Bunny: The Game – Uno de los primeros juegos creados con el Blender Game Engine en 2008, basado en la película open source producida por la Blender Foundation.

Dead Cyborg – Aventura sci-fi en primera persona con estilo cyberpunk, lanzada en 2011. Cinco episodios de 2-4 horas cada uno, completamente creados con herramientas de Blender.

Sintel: The Game – Juego de aventura open source basado en la película Sintel de la Blender Foundation, que demuestra cómo es posible construir un mundo de juego completo a partir de assets cinematográficos.

Dogwalk – Proyecto reciente (2025) de Blender Studio que combina Blender y Godot, mostrando la perfecta sinergia entre ambos softwares open source.

Dome Keeper (assets) – Los increíbles assets visuales de este éxito comercial fueron creados en Blender antes de ser importados a Godot.


Software complementario

Krita – Ideal para pintar texturas, concept art y sprites 2D. Destaca en pintura digital con pinceles personalizables y soporte avanzado para capas.

GIMP – Para edición de imágenes y manipulación de texturas, útil para post-procesado y creación de elementos de interfaz.

Inkscape – Gráficos vectoriales: logos, iconos, elementos UI escalables y assets 2D estilizados.

Aseprite / LibreSprite – Especializado en pixel art, con timeline para animaciones frame-by-frame.


Audio y música

MuseScore – Perfecto para compositores que trabajan con partituras. Permite exportar audio y MIDI, y orquestar piezas complejas.

LMMS – DAW open source para crear música electrónica, beats y bandas sonoras.

Ardour – Producciones complejas con soporte para múltiples pistas de audio y MIDI.

Audacity – Editor clásico para procesar sonidos y efectos de audio.

Sfxr / ChipTone – Generadores de efectos retro / 8-bit, perfectos para prototipos rápidos o juegos nostálgicos.


Programación y desarrollo

VSCode (con extensión Godot) – Editor gratuito y open source, con soporte excelente para GDScript, C# y más.

Vim / Neovim – Para puristas del teclado, altamente personalizable y rápido.

Kate / KWrite – Editores ligeros dentro del ecosistema KDE.

Git con interfaces gráficas (GitKraken, Git Cola) – Fundamental para controlar versiones y colaborar.


Video y marketing

Kdenlive – Editor completo para trailers, devlogs y material promocional.

Shotcut / Olive / DaVinci Resolve (free) – Alternativas para edición, color grading y edición avanzada.


Gráfica 2D y sprites

Tiled Map Editor – Estándar para mapas tile-based 2D. Compatible con Godot y otros motores.

Piskel – Editor online y offline para pixel art y animación de sprites, simple y accesible.


Gestión y recursos

Trello / OpenProject – Para organizar tareas, milestones y desarrollo ágil.

Obsidian con plugin Kanban – Para notas de diseño, wiki de juego y documentación.

OpenGameArt.org / Freesound.org / Poly Pizza – Repositorios gratuitos de assets 2D/3D y efectos de sonido.


Pipeline típica open source

  1. Concept y diseño: Krita para concept art, Inkscape para UI.
  2. Modelado 3D: Blender, export optimizado a Godot.
  3. Desarrollo: Godot, VSCode para scripting.
  4. Audio: MuseScore o LMMS para música, Audacity para efectos.
  5. Testing: Builds multiplataforma desde Godot.
  6. Marketing: Kdenlive para trailers, Krita para key art.
  7. Distribución: Itch.io, Steam, Google Play (mínima inversión).

Ventajas del enfoque open source

  • Costo cero – Sin licencias, ideal para indie devs y estudiantes.
  • Libertad creativa – Sin restricciones de uso o royalties.
  • Comunidad activa – Tutoriales y documentación colaborativa.
  • Transparencia y personalización – Código abierto, contribuye o modifica.
  • Longevitud – Sin riesgo de discontinuidad o cambios de precio.

Retos a considerar

  • Curva de aprendizaje de algunos tools.
  • Documentación desigual frente a software comercial.
  • Compatibilidad ocasional entre versiones.
  • Rendimiento variable según hardware.
  • Estabilidad menor que opciones comerciales en algunos casos.

El futuro es open source

El ecosistema open source para gamedev sigue creciendo: Godot 5 promete mejoras en renderizado, Blender sigue agregando funciones profesionales, y surgen nuevas herramientas constantemente.

Hoy es posible crear juegos comerciales usando únicamente software gratuito y open source. Quizá no todos los AAA, pero la mayoría de indie, mobile y títulos de presupuesto medio sí.

La barrera de entrada nunca fue tan baja. Solo necesitas creatividad, dedicación y ganas de aprender. Las herramientas están listas, potentes y gratis. El resto depende de ti.

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Tags:Desarrollo web

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