Creiamo un effetto “onda d’urto” in GLSL
Quando in un videogioco si verifica un esplosione, un evento violento o un impatto, un modo graficamente interessante per dare feedback al giocatore e per rendere meglio a schermo ciò che è avvenuto è utilizzando un effetto onda d’urto. In questo breve tutorial vedremo come scrivere un fragment shader in GLSL per creare un effetto… Leggi tutto