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Avere un’idea è probabilmente il passo più facile nella catena del valore di un’azienda. Ho un’idea brillante, nella mia testa rivoluzionaria: inizio col realizzare un POC o creo un pitch fatto bene e vado a bussare alle porte degli investitori. Nella mente di uno “startupper“, questo primo passo, sublimato da un fundraising, è qualcosa di… <a class="more-link" href="https://www.codemotion.com/magazine/it/devops-it/cloud-it/the-cloud-is-drowning-but-i-i-live-by-the-river-and-i-have-a-nas/">Leggi tutto</a>

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Il fundraising è diventato il fine delle startup e non il mezzo per crescere

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Intelligenza artificiale

4 min di lettura
Ottobre 29, 2025

Primi passi nel NLP e nella sentiment analysis

By Orli Dun
Intelligenza artificiale Ti sei mai chiesto come le macchine riescano a “leggere” e “capire” cosa provi? Nell’era digitale, la quantità di testo che generiamo è impressionante: tweet, recensioni, commenti… Dietro ogni parola si nasconde un’opinione o un’emozione. Il Natural Language Processing (NLP), o Elaborazione del Linguaggio Naturale, è il campo dell’Intelligenza Artificiale che ci permette… Leggi tutto
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Ottobre 2, 2025

L’AI che partecipa al team: Platform Engineering e GenAI in sinergia

By Codemotion
A Codemotion Milano 2025, Gianfelice Catini e Andrea Veronesi di Unipol Assicurazioni ci mostreranno come l’AI generativa stia rivoluzionando il Platform Engineering, nel talk “Internal Developer Platform e GenAI: la strana coppia“. Hai mai immaginato un sistema che partecipa alle discussioni architetturali, scrive codice production-ready e fa code review in autonomia, tutto mentre tu ti… Leggi tutto
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Settembre 17, 2025

Il percettrone– Reti neurali: la prima pietra

By Orli Dun
Immagina un cervello in miniatura, una cellula digitale che può imparare a prendere decisioni semplici. Questo, in sostanza, è un percettrone, l’eroe dimenticato che ha posto le basi per le potenti reti neurali che oggi alimentano l’intelligenza artificiale. Non spaventarti con i termini tecnici; li scomporremo pezzo per pezzo finché tutto non sarà chiaro. Percettrone… Leggi tutto
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Open source

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Settembre 10, 2025

Microsoft apre i sorgenti del leggendario 6502 BASIC: un regalo alla comunità del retrocomputing

By Codemotion
Dopo quasi mezzo secolo di attesa, Microsoft ha deciso di rendere pubblico uno dei tesori più preziosi della storia dell’informatica: il codice sorgente del BASIC per processore 6502 che ha dato vita ai computer domestici degli anni ’80. Una decisione storica che cambia tutto La mossa di Microsoft del 3 settembre 2025 segna una svolta… Leggi tutto
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Febbraio 6, 2025

GitHub Uncharted: le 5 repository consigliate da Gabriele Santomaggio

By Codemotion
Nel vasto mondo di GitHub, dove ogni giorno vengono condivisi milioni di progetti open-source, è facile perdersi tra migliaia di repository. Tuttavia, esistono alcuni progetti che si distinguono per la loro utilità e per il loro impatto sulla community dei dev. Gabriele Santomaggio, Codemotion Ambassador, ci ha condiviso le 5 repository GitHub che considera fondamentali… Leggi tutto
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4 min di lettura
Dicembre 19, 2024

I migliori tool Open Source per Windows

By Codemotion
Quando si pensa al software open source, spesso lo si associa al sistema operativo Linux, noto per la sua vasta gamma di strumenti disponibili. Tuttavia, esistono numerosi tool open source di alta qualità sviluppati specificamente per Windows, che offrono funzionalità avanzate e uniche. In questo articolo esploreremo cinque di questi strumenti, analizzando in dettaglio le… Leggi tutto
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6 min di lettura
Agosto 19, 2025

Angular Deep Signal: Modellare lo Stato in Profondità

By Davide Passafaro
Con l’introduzione dei Signals in Angular, la gestione dello stato è diventata molto più chiara, manutenibile e prevedibile. Grazie alle primitive come signal(), computed() ed effect(), possiamo modellare e derivare i dati in modo efficace, mantenendo sotto controllo le dipendenze tra i vari pezzi di stato. Tuttavia, aggiornare i valori derivati non è altrettanto immediato… Leggi tutto
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8 min di lettura
Agosto 13, 2025

Le basi della generazione procedurale di terreno in Unity

By Gabriele Scaggiante
Nel contesto del game developement, la generazione procedurale del terreno è una tecnica che utilizza algoritmi specifici per creare automaticamente ambienti di gioco (montagne, colline, isole…) in modo dinamico, ovvero senza che gli sviluppatori debbano realizzarli a mano. La generazione procedurale è particolarmente comuni in giochi in cui si vuole fare in modo che il… Leggi tutto
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Matteo Baccan è un ingegnere del software e formatore professionista con oltre 30 anni di esperienza nel settore IT. Ha lavorato per diverse aziende e organizzazioni, occupandosi di…
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Ciao! Mi chiamo Riccardo e sono un Software Engineer improntato al Backend. Sono anche colui che scrive su thezal.dev, il mio posto su internet dove fondo la mia…
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Sono uno sviluppatore software con forte passione per lo sviluppo, la tecnologia, il calcio e gli scacchi. Mi piace mettermi sempre in gioco, provo spesso cose nuove. Credo…

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