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Per quasi trent’anni il Web ha convissuto con un paradosso semantico che chiunque sviluppi per il backend conosce bene: come si esegue un’interrogazione complessa, voluminosa o contenente dati sensibili, se l’unico metodo “sicuro” a disposizione non prevede un corpo della richiesta? Pensiamo a quando dobbiamo inviare una query di ricerca strutturata con filtri annidati, ordinamenti… <a class="more-link" href="https://www.codemotion.com/magazine/it/devops-it/cloud-manager/kubernetes-5-domande-a-graziano-casto-codemotion-ai-tech-conference-2026/">Leggi tutto</a>

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HTTP QUERY: il metodo che mancava tra GET e POST

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Intelligenza artificiale

16 min di lettura
Settembre 8, 2026

Vincenzo Fornaro e Colibrì: “Non mi interessa il genio, mi interessa la curiosità”

By Dario Ferrero
Di Colibrì ho già parlato, raccontando com’è possibile far girare un modello Mixture-of-Experts da 744 miliardi di parametri su un computer con appena 25 GB di RAM, trattando il disco come un livello di memoria intelligente invece che come un semplice contenitore (potete leggere l’analisi tecnica completa qui). Quello che mancava era la voce di… Leggi tutto
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5 min di lettura
Settembre 7, 2026

Engineers as Humans: le domande a cui il codice non risponde

By Codemotion
Ci sono track di una conference che raggruppano talk per tecnologia — stesso linguaggio, stesso framework, stesso layer di stack. E ci sono track che raggruppano talk per domanda. Engineers as Humans appartiene alla seconda categoria: cinque talk molto diversi tra loro — per formato, tono, tecnicalità — messi insieme perché rispondono tutti, da angolazioni… Leggi tutto
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Agosto 26, 2026

I prompt hanno rotto: viva le specifiche

By Matteo Baccan
All’ultimo evento a cui ho partecipato con un talk, ho fatto alzare la mano al pubblico tre volte: chi avesse mai provato il vibe coding, chi avesse generato un intero progetto a suon di prompt e caffè e chi, infine, avesse poi buttato tutto per riscriverlo da zero. Le mani si sono alzate quasi in… Leggi tutto
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Open source

12 min di lettura
Dicembre 2, 2025

Arduino: La rivoluzione Open Source guidata da Massimo Banzi – Dall’interazione al protagonismo globale

By Arnaldo Morena
Era un bel pò che non rivedevo massimo Banzi in giro per la Conferenza, e rincontrarlo a Codemotion Milano è stato un pò come un tuffo nel passato, specialmente per il nostro piccolo mondo informatico dove tutto si muove così di fretta e le settimane sembrano anni. Per non parlare dei cambiamenti, ogni giorno qualcosa… Leggi tutto
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Settembre 10, 2025

Microsoft apre i sorgenti del leggendario 6502 BASIC: un regalo alla comunità del retrocomputing

By Codemotion
Dopo quasi mezzo secolo di attesa, Microsoft ha deciso di rendere pubblico uno dei tesori più preziosi della storia dell’informatica: il codice sorgente del BASIC per processore 6502 che ha dato vita ai computer domestici degli anni ’80. Una decisione storica che cambia tutto La mossa di Microsoft del 3 settembre 2025 segna una svolta… Leggi tutto
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Febbraio 6, 2025

GitHub Uncharted: le 5 repository consigliate da Gabriele Santomaggio

By Codemotion
Nel vasto mondo di GitHub, dove ogni giorno vengono condivisi milioni di progetti open-source, è facile perdersi tra migliaia di repository. Tuttavia, esistono alcuni progetti che si distinguono per la loro utilità e per il loro impatto sulla community dei dev. Gabriele Santomaggio, Codemotion Ambassador, ci ha condiviso le 5 repository GitHub che considera fondamentali… Leggi tutto
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Maggio 6, 2026

LLM nel Gaming: una mappa del presente

By Codemotion
Dagli NPC (non-player characters) che non dimenticano nulla al playtesting autonomo: dove sono davvero i Large Language Models nel settore gaming— e dove invece restano più promessa che realtà. Negli ultimi due anni, il concetto stesso di “game AI” è cambiato rapidamente. Per decenni ha significato pathfinding e behavior tree; oggi include modelli linguistici che… Leggi tutto
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7 min di lettura
Gennaio 20, 2026

Sviluppare videogiochi con strumenti 100% open source: challenge accepted!

By Codemotion
L’ecosistema open source ha raggiunto una maturità straordinaria negli ultimi anni, rendendo possibile creare videogiochi professionali senza spendere un centesimo in licenze software. Da Godot a Blender: la pipeline completa open source per gamedev. Tool gratuiti che hanno creato bestseller su Steam. Zero licenze, massima libertà creativa. Motori di gioco Godot Engine Godot rappresenta la… Leggi tutto
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Matteo Baccan è un ingegnere del software e formatore professionista con oltre 30 anni di esperienza nel settore IT. Ha lavorato per diverse aziende e organizzazioni, occupandosi di…
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Ciao! Mi chiamo Riccardo e sono un Software Engineer improntato al Backend. Sono anche colui che scrive su thezal.dev, il mio posto su internet dove fondo la mia…

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