Main Content

4 min di lettura

L’inefficienza nascosta di JSON nell’era dell’AI Nel mondo dello sviluppo software, JSON è il re indiscusso. È leggibile, strutturato, universale. Ma ecco la verità scomoda che nessuno ti ha detto quando hai iniziato a costruire con l’AI: agli LLM non importa quanto sia “puro” il tuo formato dati. A loro importano i token. Se continui… <a class="more-link" href="https://www.codemotion.com/magazine/it/intelligenza-artificiale/machine-learning-it/json-vs-toon-2/">Leggi tutto</a>

+
TOON vs JSON: perché stai sprecando token (e budget) nei tuoi LLM

Trending

Intelligenza artificiale

11 min di lettura
Dicembre 16, 2025

E se stessimo diventando tutti dei Borg? Quando l’AI diventa assimilazione nello sviluppo software

By Matteo Baccan
Fra i vari mondi creati nell’universo di Star Trek, pochi sono così emblematici e inquietanti come quello dei Borg. Questa specie, un misto fra umano e robot, fonde tecnologia e biologia in un’unica entità collettiva: l’individualità viene persa a favore di una mente collettiva. I Borg rappresentano una minaccia esistenziale per le altre specie, poiché… Leggi tutto
Leggi tutto
4 min di lettura
Novembre 26, 2025

Rete Neurale: l’ispirazione biologica

By Arnaldo Morena
Spicca il volo verso il futuro dell’Intelligenza Artificiale! Preparati a capire da zero come le reti neurali artificiali (RNA) siano il cuore dell’intelligenza artificiale moderna e come queste strutture ispirate al cervello umano stiano rivoluzionando il mondo, permettendo alle macchine di apprendere pattern complessi a partire dai dati. Dal riconoscimento di immagini ai modelli di… Leggi tutto
Leggi tutto

Open source

12 min di lettura
Dicembre 2, 2025

Arduino: La rivoluzione Open Source guidata da Massimo Banzi – Dall’interazione al protagonismo globale

By Arnaldo Morena
Era un bel pò che non rivedevo massimo Banzi in giro per la Conferenza, e rincontrarlo a Codemotion Milano è stato un pò come un tuffo nel passato, specialmente per il nostro piccolo mondo informatico dove tutto si muove così di fretta e le settimane sembrano anni. Per non parlare dei cambiamenti, ogni giorno qualcosa… Leggi tutto
Leggi tutto
3 min di lettura
Settembre 10, 2025

Microsoft apre i sorgenti del leggendario 6502 BASIC: un regalo alla comunità del retrocomputing

By Codemotion
Dopo quasi mezzo secolo di attesa, Microsoft ha deciso di rendere pubblico uno dei tesori più preziosi della storia dell’informatica: il codice sorgente del BASIC per processore 6502 che ha dato vita ai computer domestici degli anni ’80. Una decisione storica che cambia tutto La mossa di Microsoft del 3 settembre 2025 segna una svolta… Leggi tutto
Leggi tutto
3 min di lettura
Febbraio 6, 2025

GitHub Uncharted: le 5 repository consigliate da Gabriele Santomaggio

By Codemotion
Nel vasto mondo di GitHub, dove ogni giorno vengono condivisi milioni di progetti open-source, è facile perdersi tra migliaia di repository. Tuttavia, esistono alcuni progetti che si distinguono per la loro utilità e per il loro impatto sulla community dei dev. Gabriele Santomaggio, Codemotion Ambassador, ci ha condiviso le 5 repository GitHub che considera fondamentali… Leggi tutto
Leggi tutto
6 min di lettura
Agosto 19, 2025

Angular Deep Signal: Modellare lo Stato in Profondità

By Davide Passafaro
Con l’introduzione dei Signals in Angular, la gestione dello stato è diventata molto più chiara, manutenibile e prevedibile. Grazie alle primitive come signal(), computed() ed effect(), possiamo modellare e derivare i dati in modo efficace, mantenendo sotto controllo le dipendenze tra i vari pezzi di stato. Tuttavia, aggiornare i valori derivati non è altrettanto immediato… Leggi tutto
Leggi tutto
8 min di lettura
Agosto 13, 2025

Le basi della generazione procedurale di terreno in Unity

By Gabriele Scaggiante
Nel contesto del game developement, la generazione procedurale del terreno è una tecnica che utilizza algoritmi specifici per creare automaticamente ambienti di gioco (montagne, colline, isole…) in modo dinamico, ovvero senza che gli sviluppatori debbano realizzarli a mano. La generazione procedurale è particolarmente comuni in giochi in cui si vuole fare in modo che il… Leggi tutto
Leggi tutto

Dalla community

Unpopular opinion

Scopri i nostri autori

Collaboratori ed esperti dalla nostra community

Matteo Baccan
Matteo Baccan
Matteo Baccan è un ingegnere del software e formatore professionista con oltre 30 anni di esperienza nel settore IT. Ha lavorato per diverse aziende e organizzazioni, occupandosi di…
TheZal
Ciao! Mi chiamo Riccardo e sono un Software Engineer improntato al Backend. Sono anche colui che scrive su thezal.dev, il mio posto su internet dove fondo la mia…
peduz91
Sono uno sviluppatore software con forte passione per lo sviluppo, la tecnologia, il calcio e gli scacchi. Mi piace mettermi sempre in gioco, provo spesso cose nuove. Credo…

Codemotion guides