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Avere un’idea è probabilmente il passo più facile nella catena del valore di un’azienda. Ho un’idea brillante, nella mia testa rivoluzionaria: inizio col realizzare un POC o creo un pitch fatto bene e vado a bussare alle porte degli investitori. Nella mente di uno “startupper“, questo primo passo, sublimato da un fundraising, è qualcosa di… <a class="more-link" href="https://www.codemotion.com/magazine/it/linguaggi-programmazione/il-sussurro-di-cio-che-ci-circonda-come-il-c-permea-la-nostra-vita/">Leggi tutto</a>

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Il fundraising è diventato il fine delle startup e non il mezzo per crescere

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Intelligenza artificiale

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Novembre 26, 2025

Rete Neurale: l’ispirazione biologica

By Arnaldo Morena
Spicca il volo verso il futuro dell’Intelligenza Artificiale! Preparati a capire da zero come le reti neurali artificiali (RNA) siano il cuore dell’intelligenza artificiale moderna e come queste strutture ispirate al cervello umano stiano rivoluzionando il mondo, permettendo alle macchine di apprendere pattern complessi a partire dai dati. Dal riconoscimento di immagini ai modelli di… Leggi tutto
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9 min di lettura
Novembre 19, 2025

Oltre la Black Box: Guida pratica alla XAI per sviluppatori

By Codemotion
Immagina di costruire un sistema di machine learning per una banca che deve decidere se approvare mutui da centinaia di migliaia di euro. Il modello funziona benissimo: accuratezza del 94%, metriche impeccabili. Tutto perfetto, fino a quando un cliente rifiutato chiede: “Perché mi avete negato il prestito?” E tu, come sviluppatore, non hai una risposta… Leggi tutto
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Novembre 11, 2025

Kimi K2 Thinking: La Cina mette la freccia

By Dario Ferrero
Moonshot AI riscrive le regole dell’intelligenza artificiale con Kimi K2 Thinking: un modello open source da un trilione di parametri che sfida GPT-5 e Claude, costato meno di 5 milioni di dollari. Il 6 novembre 2025, mentre la community degli sviluppatori AI scorreva distrattamente le notifiche su Hugging Face, è apparso un rilascio che avrebbe… Leggi tutto
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Open source

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Settembre 10, 2025

Microsoft apre i sorgenti del leggendario 6502 BASIC: un regalo alla comunità del retrocomputing

By Codemotion
Dopo quasi mezzo secolo di attesa, Microsoft ha deciso di rendere pubblico uno dei tesori più preziosi della storia dell’informatica: il codice sorgente del BASIC per processore 6502 che ha dato vita ai computer domestici degli anni ’80. Una decisione storica che cambia tutto La mossa di Microsoft del 3 settembre 2025 segna una svolta… Leggi tutto
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Febbraio 6, 2025

GitHub Uncharted: le 5 repository consigliate da Gabriele Santomaggio

By Codemotion
Nel vasto mondo di GitHub, dove ogni giorno vengono condivisi milioni di progetti open-source, è facile perdersi tra migliaia di repository. Tuttavia, esistono alcuni progetti che si distinguono per la loro utilità e per il loro impatto sulla community dei dev. Gabriele Santomaggio, Codemotion Ambassador, ci ha condiviso le 5 repository GitHub che considera fondamentali… Leggi tutto
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Dicembre 19, 2024

I migliori tool Open Source per Windows

By Codemotion
Quando si pensa al software open source, spesso lo si associa al sistema operativo Linux, noto per la sua vasta gamma di strumenti disponibili. Tuttavia, esistono numerosi tool open source di alta qualità sviluppati specificamente per Windows, che offrono funzionalità avanzate e uniche. In questo articolo esploreremo cinque di questi strumenti, analizzando in dettaglio le… Leggi tutto
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Agosto 19, 2025

Angular Deep Signal: Modellare lo Stato in Profondità

By Davide Passafaro
Con l’introduzione dei Signals in Angular, la gestione dello stato è diventata molto più chiara, manutenibile e prevedibile. Grazie alle primitive come signal(), computed() ed effect(), possiamo modellare e derivare i dati in modo efficace, mantenendo sotto controllo le dipendenze tra i vari pezzi di stato. Tuttavia, aggiornare i valori derivati non è altrettanto immediato… Leggi tutto
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Agosto 13, 2025

Le basi della generazione procedurale di terreno in Unity

By Gabriele Scaggiante
Nel contesto del game developement, la generazione procedurale del terreno è una tecnica che utilizza algoritmi specifici per creare automaticamente ambienti di gioco (montagne, colline, isole…) in modo dinamico, ovvero senza che gli sviluppatori debbano realizzarli a mano. La generazione procedurale è particolarmente comuni in giochi in cui si vuole fare in modo che il… Leggi tutto
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Matteo Baccan è un ingegnere del software e formatore professionista con oltre 30 anni di esperienza nel settore IT. Ha lavorato per diverse aziende e organizzazioni, occupandosi di…
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