Le basi della generazione procedurale di terreno in Unity
Nel contesto del game developement, la generazione procedurale del terreno è una tecnica che utilizza algoritmi specifici per creare automaticamente ambienti di gioco (montagne, colline, isole…) in modo dinamico, ovvero senza che gli sviluppatori debbano realizzarli a mano. La generazione procedurale è particolarmente comuni in giochi in cui si vuole fare in modo che il… Leggi tutto