Nell’ultimo decennio, abbiamo assistito a un crescente interesse nei confronti del retrogaming. Nonostante l’incredibile qualità grafica e l’intelligenza artificiale dietro ai moderni giochi, molti giocatori non riescono a smettere di pensare a una Game Boy o a un Super Nintendo Entertainment System (SNES) con un certo grado di romanticismo. È il primo amore, e non si dimentica mai.
Sebbene giocare su una vecchia console sia spesso molto divertente, molte di esse non sono facilmente reperibili oggi, quindi i giocatori spesso si affidano agli emulatori. Ma per i molti giocatori che sono anche sviluppatori, sorge una domanda: come vengono sviluppati gli emulatori? È facile o no? Posso costruire un emulatore?
Sebbene questo di solito richieda linguaggi di programmazione a basso livello performanti come C o C++, per chiarezza illustreremo di seguito come sviluppare un emulatore molto semplice utilizzando Python.
Come sviluppare un Console Emulator in Python
Un Console Emulator è un software in grado di leggere e interpretare il contenuto di un file di gioco, noto come ROM, che contiene tutta la logica di business del gioco. Le ROM sono solitamente estratte da cartucce o CD e salvate su file per essere facilmente trasportabili e distribuibili. Una ROM contiene un insieme di istruzioni in codice macchina (facilmente convertibile in Assembly, se necessario), rappresentando l’intero gioco.
Il ruolo dell’emulatore è quindi agire come un computer, implementando una CPU virtuale (con il ben noto ciclo fetch-decode-execute), memoria e registri (compresi i registri dati e il program counter). La memoria può essere implementata come un array, i registri come variabili, e tutte le istruzioni devono essere lette, decodificate e infine eseguite.
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Implementazione del ciclo Fetch-Decode-Execute
Quando devi sviluppare un emulatore, la prima cosa da fare è capire l’architettura della macchina che stai cercando di emulare. Questo non è così facile, ma molte informazioni possono essere trovate su Internet.
Ad esempio, sarà necessario conoscere il set di istruzioni, il numero e il tipo di registri, così come le dimensioni della memoria. Tutte queste informazioni sono cruciali per implementare correttamente l’emulatore finale, poiché le istruzioni si basano tutte sulla stessa architettura.
Un esempio pratico per Console Emulator: emulatore CHIP-8
Nella seguente sezione, esploreremo come implementare un emulatore per l’architettura CHIP-8 utilizzando Python. Si noti che, sebbene Python sia stato scelto per la sua leggibilità e semplicità, una versione più efficiente richiederebbe un linguaggio di programmazione compilato come C o C++.
Implementazione della memoria
L’implementazione della memoria è probabilmente la cosa più semplice da fare qui. Abbiamo solo bisogno di una lista di 4096 valori, che è solo una singola riga di codice in Python:
memory = [0] * 4096
Il software è tutto memorizzato tra gli indirizzi di memoria 0x200 e 0xFFF. Di conseguenza, dobbiamo caricare il contenuto di una ROM nella sezione di memoria corretta:
def load_rom(path):
rom = open(path, 'rb').read()
for index, val in enumerate(rom):
memory[0x200 + index] = val
Code language: JavaScript (javascript)
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Implementazione dei registri
Una volta compreso l’uso della memoria, è importante guardare come implementare i registri. CHIP-8 richiede 16 registri dati da 8 bit, che possono essere implementati nel seguente modo:
V = [0] * 16
Inoltre, ci sono altri due registri: il program counter (PC) e un registro aggiuntivo (I) utilizzato per istruzioni che coinvolgono la memoria:
PC = 0
I = 0
Implementazione delle istruzioni
Ora che abbiamo chiaro come implementare memoria e registri, possiamo esaminare le istruzioni del Console Emulator. Il primo problema da risolvere è come recuperare la prossima istruzione dalla memoria. Possiamo procedere nel seguente modo:
opcode = (memory[PC] << 8) | memory[PC + 1]
L’istruzione è quindi salvata in opcode. Per utilizzarla correttamente, dobbiamo decodificarla, il che significa che dobbiamo capire cosa significa e eseguire le azioni appropriate. Le istruzioni di CHIP-8 sono costituite da 2 byte e possono avere diversi formati. In generale, i primi bit ci consentono di capire cosa dovrebbe fare l’istruzione, mentre gli ultimi bit contengono i dati (ad esempio, numeri di registro o indirizzi) che devono essere utilizzati da tale istruzione.
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Gestione del display
Una delle parti più importanti di un gioco è la gestione del display, poiché rappresenta l’interazione principale per il giocatore. CHIP-8 richiede un display monocromatico 64×32, che può essere facilmente implementato con l’aiuto di una libreria esterna nel nostro linguaggio di programmazione. Nel caso di Python, possiamo decidere di fare affidamento su Pyxel:
def update():
display_change = False
fetch()
decode()
execute()
Code language: PHP (php)
Gestione della tastiera
Ultimo ma non meno importante, dobbiamo fornire ai giocatori un modo per inviare comandi al gioco. In altre parole, dobbiamo utilizzare la tastiera, integrando il suo utilizzo nel nostro emulatore. La tastiera di CHIP-8 ha 16 tasti (0-9, A-F) che possiamo mappare ai codici chiave disponibili su Pyxel:
keys_dict = {
0x0: pyxel.KEY_KP_0,
0x1: pyxel.KEY_KP_1,
0x2: pyxel.KEY_KP_2,
0x3: pyxel.KEY_KP_3,
0x4: pyxel.KEY_KP_4,
0x5: pyxel.KEY_KP_5,
0x6: pyxel.KEY_KP_6,
0x7: pyxel.KEY_KP_7,
0x8: pyxel.KEY_KP_8,
0x9: pyxel.KEY_KP_9,
0xA: pyxel.KEY_A,
0xB: pyxel.KEY_B,
0xC: pyxel.KEY_C,
0xD: pyxel.KEY_D,
0xE: pyxel.KEY_E,
0xF: pyxel.KEY_F,
}
Conclusioni: l’architettura ideale per un Console Emulator
Ora dovresti avere una migliore panoramica di come funziona un Console Emulator e come implementarlo. Naturalmente, CHIP-8 è probabilmente l’architettura più semplice che puoi implementare su un emulatore.
Tuttavia, pur essendo concettualmente semplice, creare un emulatore CHIP-8 completamente funzionante da zero è tutt’altro che semplice. Potresti dover lottare con il debugging e implementare una serie di istruzioni diverse. Realizzare un progetto semplice come questo non è solo un punto di partenza, ma aiuta a comprendere la vasta gamma di problemi che si celano dietro al compito di costruire qualsiasi emulatore.
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